我们所处的宇宙是一个极其先进的游戏世界。这个世界的地图是无穷大,因为它可以根据玩家的视界,不断地,动态地扩大。 这个世界同时也在不断地完善中,因此漏洞和异象常会发生。

这样一个游戏世界其实是由我们创造的,准确地说,是由我们的另外一种形态所创造。我们通过变换为“人”,进入这个游戏世界。而当我们进入之后,我们将 遵循基本的物理定律和法则,比如我们将被约束在有限的物理机能和有限的时间内。

之所以创立这样一个游戏世界,是因为我们在真正形态下已经无法得到满足。我们相信真正的满足基于具象和约束。 当资源无限时,一切化为无象,无象则无为。当时间无限时,就没有了问题,成就变得举重若轻,即为无道。而这个世界因为约束和法则而充满问题, 问题被解决而获得成就,成就带给我们满足,即可悟道。

关于成就,也就是游戏带来的reward。成就没有唯一的形态,但成就有高低大小之分,它大概由一个公式决定:

r = beta * (t_avg / t_p)
  • beta – 代表一项成就所需要消耗的资源量。它不是一个固定的常量。需要注明的是,这里的“资源”并不是单指物理资料,它是一个更加广义的概念,可以包括一切有限的,能被消耗而降低的东西。
  • t_avg – 代表人平均需要消耗的时间量。
  • t_p – 代表一个个体实际消耗的时间量。

所以,简单来说,一个人完成一个成就消耗的资源越多,这个成就越高,同时,如果所有人要获得这个成就所消耗时间的平均值越大, 而你个人所消耗的时间越少,那么获得的成就就越大。

成就同时对我们退出和再次进入游戏产生影响。